Главная » Статьи » S.T.A.L.K.E.R » Статьи о S.T.A.L.K.E.R

S.T.A.L.K.E.R. Что нам известно об этой игре?
Начнем с того, что эта игра около двух лет не дает покоя многим геймерам. Тому есть несколько причин. Первая из причин, это объявленная во всех журналах и телевизионных передачах об играх соответствие пейзажей этой игры реальным пейзажам "зоны отчуждения" (зоны Чернобыльской АЭС). Для этого разработчики не поленились съездить в город Припять и посетить сам четвертый энергоблок и отснять весь этот материал на камеру, что бы потом использовать в игре. Многие видели скриншоты этих мест, которые как две капли воды похожи на оригиналы.

Вторая причина, заключается в том, что разработчики пообещали нам, так называемый, живой мир. События в "зоне" будут происходить независимо от воли персонажа. Даже если игрок будет спать или находиться вдали от населенных пунктов жизнь будет идти своим чередом. Люди будут торговать, разговаривать, спать, есть, убивать друг друга, а не оживать только при приближении главного героя. Герой будет возвращаться из зоны и получать информацию о событиях произошедших в его отсутствие. Для этого на всех уровнях Зоны была внедрена система симуляции жизни, позволяющая просчитывать все процессы в недрах мира игры: Но это было только полпути, ведь кроме процессов, которые происходят вне области видимости игрока и только косвенно влияют на события вокруг него, есть еще область непосредственных контактов игрока и населения мира.

Второй частью оживления мира стало описание непосредственных событий вокруг главного персонажа. В ходе разработки стало ясно, что для этого не годятся старые методы, когда расставленные в определенных местах персонажи ожидают игрока и одна из единственных реакций - это открыть огонь по игроку. Была разработана универсальная поведенческая схема жизнедеятельности для персонажей и животных в S.T.A.L.K.E.R., которая бы учитывала внешние условия, имела набор реакций и типов поведения для самых разных ситуаций. Сейчас по словам разработчиков эта система живет и работает.

Ниже дается небольшое описание возможностей этой системы. В реальном мире все живые существа нуждаются в еде и отдыхе. Так и в мире STALKER'a чувство голода гонит существо на поиски еды, и чем сильнее голод, тем более агрессивным становится животное. Подкрепившись, животное либо укладывается отдыхать - спать, либо отправляется осматривать свою территорию. У всех типов существ есть определенные пристрастия по части территории. Так, например, крысы любят подвалы, развалины и свалки, а слепые псы обожают бродить по равнинам и лесам. При обходе территории может встретиться агрессор - враждебное существо или сталкер, и тогда, в зависимости от внешних условий, существо решит атаковать или делать ноги. В реальном мире огромное количество разнообразных условий влияет на выбор конкретной реакции живого существа. Разработчики решили ориентироваться на основные механизмы, которые пересекаются с нашей игровой механикой. И ограничения, и условия, которые влияют на персонажей, должны примерно так же влиять и на игрока. Итак, механизм выбора действий, в зависимости от внешних условий, состоит из набора функций, которые дают адекватную оценку ситуации, по которой персонаж или существо выбирает, что ему делать. Первым делом определяется отношение к существу - оно может быть дружелюбным, нейтральным или враждебным. Относительно отношения выбирается и модель поведения. При дружественном отношении - это расслабленное поведение, при нейтральном - настороженное, при враждебном - боевое. Но перед тем как вступить в сражение, существо оценивает выгодность боя - если бой не выгоден, то персонаж проигнорирует или избежит встречи с противником. Если же бой выгоден или его не избежать, то по определенным функциям оцениваются шансы относительно противника или группы противников. Так учитывается тип врага, количество противников, состояние, вооружение, расстояние до врага и т.д. Это позволяет получать реалистичную картину поведения существа, где в зависимости от шансов на победу и смелости, существо атакует или, поджав хвост, убегает от враждебной стаи. Благодаря перечисленным механизмам, персонажи и животные мира S.T.A.L.K.E.R. прекрасно оживляют игру, адекватно реагируют на события и имеют возможность выжить в столь агрессивной среде Зоны.

О чем же эта игра? О сюжете игры практически ничего не известно. Известно лишь то, что имя персонажа будет Меченый. Авторы игры объявили конкурс на лучший сюжет этой игры и известно, что в финал вышли трое участников. Сталкеры в зоне занимаются поиском артефактов, которые образовались в результате катастрофы, на наличие которых указывают аномалии. Некоторые артефакты могут быть очень опасны для игрока, если он приблизиться к ним без соответствующего снаряжения. Мир Зоны - это огромная заброшенная территория с полуразрушенными постройками двадцатилетней давности, заросшая лесами и аномальной растительностью. Это брошенные подземные и наземные лабораторные комплексы, мертвые военные базы и испытательные полигоны новых технологий. Радиоактивная земля покрыта язвами выжженной земли, ядовитыми туманами, смертельными гравитационными аномалиями. Мир страшной индустриально-экологической катастрофы. И в центре этого техногенного ада находятся останки Чернобыльской Атомной Электростанции. В зоне полно разнообразных мутировавших животных, опасных для главного героя. Там есть и стаи слепых псов, и крысы, и маги. В общем, в зоне скучать не придется. К тому же обещано и то, что персонаж будет уставать и испытывать потребность в пище. Так же у персонажа будет ряд ролевых характеристик, которые нужно будет развивать, что бы выжить. Прибавим к этому массу реально существующего оружия, начиная от ПМ и до АКМ. И автотранспорт, на котором можно будет передвигаться по зоне. Получается очень занятная игра, аналогов которой пока нет. Что ж будем ждать.

Категория: Статьи о S.T.A.L.K.E.R | Добавил: FucK (10.01.2011)
Просмотров: 935 | Теги: известно, Что нам, S.T.A.L.K.E.R, об этой, игре | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]